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LoadMovie应用探讨(1)
按钮的应用技巧(4)
按钮的应用技巧(3)
按钮的应用技巧(2)
按钮的应用技巧(1)
第10课 交互动画的灵魂——按钮
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Flash应用
LoadMovie应
[3091]
二、 用 loadMovie 将外部 swf 动画(文件)载入到某一动画剪辑中(简称“ MC ”)及其控制操作...
LoadMovie应
[3266]
4 ,控制载入的 swf 文件的进一步探讨。 在上一讲中,当更改载入的 swf 文件的属性时,动作代码放在了“ Action ”图层的第 5 帧中,为什么不放在第 1 帧呢?我想,大家可能早就有这个疑问了。 ...
LoadMovie应
[7847]
我们已经学习过使用 loadMovie 动态的载入外部文件的方法。使用 loadMovie 动态的载入外部文件可以减少主文件的体积,有利于网上下载以及对各项子文件的修改、更换、编辑等操作。 实际上,使用 loadMovie 有两种基本的方法:一是将外部...
按钮的应用技巧(4)
[3645]
( 4 )双击按钮——见缝插针 双击按钮就是对一个按钮单击两次(不要以为我在这里说废话),如果我们制作两个按钮,单击第一次时使播放指针跳到存放另一个按钮的帧中,那么,第二次点击的就是另一个按钮了,只要我们把操作指令放在第二个按钮中,岂不就大功告成!好,下...
按钮的应用技巧(3)
[4581]
( 3 )“下拉菜单——移花接木” 我们先来看一个 作 品 ,之后再讲述它的制作方法。 制作步骤如下: ...
按钮的应用技巧(2)
[4201]
将一个或多个按钮放在动画组件中,组合成一个具有某种特点 / 功能的按钮组合——“ ButtonBox ”,在课件制作中有着广泛的应用。在上一讲中,我们学习了第1种应用——“偷梁换柱”,这一讲我们来学习另一种应用—— ( 2 ...
按钮的应用技巧(1)
[7344]
在我们前边所学知识的基础上,本讲讲述按钮的应用技巧。主要涉及到按钮的逻辑开关、互斥按钮的制作、双击按钮的制作和下拉菜单的制作技巧。可以说这些方法或技巧在我们较高质量课件的制作中起着举足轻重的作用,关键是看你能否灵活的运用。 1, 按钮的逻辑开与关——变量...
第10课 交互动画的
[9789]
按钮元件是 Flash 的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透...
第9课 引导路径动画
[3333]
在前面几课里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如跳动的小球、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在 Flash 中能不能做出这种效果呢? 答案是肯定的,这就是“引...
第8课 遮罩动画
[3346]
在 Flash 的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本课,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,...
第7课 动作补间动画
[5496]
动作补间动画也是 Flash 中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“群组对象”。 运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,充分利用动作补间动画这些特性,可...
第6课 形状补间动
[3427]
形状补间动画是 Flash 中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。 本课从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”...
第5课 逐帧动画
[3420]
逐帧动画是一种常见的动画形式( Frame By Frame ),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是 在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其 连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动...
第4课 绘图综合练
[6446]
工具使用的基础知识已经学习完了,现在是我们大显身手进行创作的时候了。也许你还有些茫然,不知从何下手;也许你会说我的美术基 础不好,能行吗?没关系,看了下面的教程,即便没有美术基础的朋友也会说:噢,这个简单,我能做!好,我们现在就开始。 内容简介 碧蓝的天空,雪白的云朵,翠绿的...
Flash讲座(8)
[9676]
一、 特点: 判断对错并统计得分 二、  ...
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